¿Cuánto ancho de banda precisa verdaderamente un servidor de juegos? Guía Completa
Si piensas en montar tu servidor de
Muchos individuos cometen el fallo de pensar que precisan una conexión de one Gbps a fin de que el juego vaya fluido, al tiempo que otros subestiman el tráfico y acaban sufriendo el inquietante lag. En este articulo, desglosamos los causantes reales que determinan el consumo de pink de un servidor.
1. Lo primero: Agilidad de descarga vs. Agilidad de carga
Cuando utilizamos internet para poder ver Netflix, nos importa la descarga (download). Sin embargo,
El servidor debe enviar todo el tiempo información a todos y cada uno de los players conectados sobre la posición de los contrincantes, disparos, cambios en el mapa y estados de salud. Si tu velocidad de subida es lenta, los jugadores experimentarán retrasos, aunque tú (como host) veas que todo va bien.
two. Componentes que determinan el consumo de ancho de banda
No todos los servidores consumen lo mismo. Estos son los tres pilares que dictan el gasto:
A. El número de jugadores (Slots)
Es matemático: a mucho más jugadores, mucho más paquetes de datos debe enviar y recibir el servidor. Un servidor para 4 amigos no necesita casi nada; un servidor de Battlefield para sixty four gamers es otra historia.
B. El "Tick Charge" (Frecuencia de actualización)
El Tick Fee es la frecuencia con la que el servidor trata los datos por segundo (se mide en Hz).
- Un servidor de
Minecraft frecuenta correr a 20Hz. - Un servidor competitivo de
CS:GO o Valorant puede correr a 128Hz. A mayor Tick Price, mayor precisión en el juego, pero mayor el consumo de ancho de banda.
C. El tipo de juego
Juegos de estrategia (RTS) o RPGs simples: Consumen poquísimo pues los datos que se envían son coordenadas y comandos básicos. Shooters (FPS) o Juegos de Supervivencia: Consumen considerablemente más debido a que tienen que sincronizar proyectiles, fileísicas de construcción y movimientos rápidos en el mismo instante.
3. Estimaciones por jugador (Cantidades reales)
Si bien cada juego es un planeta, aquí tienes una media typical de lo que take in un jugador activo en un servidor:
Consumo bajo (Minecraft, Terraria): ~50 - one hundred fifty Kbps por jugador. Consumo medio (Valheim, Rust, ARK): ~a hundred and fifty - three hundred Kbps por jugador. Consumo alto (CS:GO 128-tick, Battlefield, Assetto Corsa): ~five hundred Kbps - 1 Mbps por jugador.
Ejemplo de cálculo:
Si quieres hostear un servidor de
20 gamers x 200 Kbps = get more info 4,000 Kbps =
4 Mbps de subida permanentes.
Ojo: O sea solo para el tráfico del juego. Tienes que dejar un margen para el S.O. y posibles picos de datos.
4. Latencia (Ping): El verdadero enemigo
Tener bastante ancho de banda no sirve de nada si tu conexión es inestable. Para un servidor de juegos, la
Fibra Óptica (FTTH): Es lo best por su baja latencia y simetría.Cable (HFC): Funciona bien, pero suele tener picos de lag en horas punta.Wi-Fi / 4G / Satélite: No recomendados para hostear servidores debido a la inestabilidad y la pérdida de paquetes.
5. Recomendaciones finales según tu objetivo
Si vas a hostear en el hogar para five-10 amigos: Cualquier conexión de fibra óptica moderna (con al menos diez-20 Mbps de subida libres) va a ser mucho más que bastante. Si quieres crear una comunidad (32+ gamers): No lo hagas desde casa. Los ataques DDoS, los cortes de luz y el consumo de electricidad hacen que sea mejor alquilar unVPS o un Servidor Dedicado en un centro de datos. Estos proponen puertos de cien Mbps o 1 Gbps con protección especializada.
Conclusión
Para la mayor parte de los individuos,
Escrito por: Tu Equipo de Tecnología/Gaming